APP DESIGN
Cu Vlad Derdeicea
Product Designer @ 8X8
Învață cum să realizezi o aplicație competitivă
Nivelul cursului: Mediu
14 lecții
10 teme practice
1 proiect final
![](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/ro/ckeditor/154-app-design/main-min.jpg)
Află cum să lucrezi respectând principiile de proiectare centrate pe utilizator și cum să implementezi eficient feedback-ul acestuia.
În timpul cursului vei descoperi atât aspecte care țin de design, wireframe și strategie, cât și de brand personal și realizarea unui portofoliu personal.
![](https://skvot-site-static.fra1.digitaloceanspaces.com/ro/ckeditor/154-app-design/teacher-min.jpg)
Vlad Derdeicea
- +15 ani experiență în UI/UX Design
- Fondator Subsign, agenție de conținut digital pentru care a fost Head of Design
- Acreditat Nielsen Normal Group UX Training
Învață cum creezi aplicații care să se integreze armonios în ecosistemul fiecărui sistem de operare și cum identifici nevoile utilizatorilor
Află principiile specifice de proiectare adaptate mediului mobil, tehnici de optimizare pentru performanță, și modalități de integrare a interactivității și a animațiilor pentru a crea experiențe captivante și eficiente
Implementează principii de design vizual în interfețele aplicațiilor, testează și perfecționează design-ului pe baza feedback-ului utilizatorilor
- Prezentare generală a procesului de app design
- Evoluția interfețelor de ecran de la primele computere la dispozitivele mobile moderne
- Ce este User Research?
- Procesul de User Research
- Planificarea și desfășurarea cercetării
- Analiza și interpretarea datelor
- Aplicarea rezultatelor
- Metode și instrumente pentru analiza concurenților
- Identificarea principalilor concurenți
- Culegerea de informații despre concurenți
- Analiza produselor și serviciilor concurenților
- Crearea user persona
- User Personas bazate pe date reale
- Obiectivele utilizatorilor și punctele de durere
- Crearea unor personae memorabile
- Utilizarea personas în procesul de design
- Perfecționarea tehnicilor de user persona creation
- Bazele information architecture (IA)
- Crearea unui plan de IA
- Implementarea IA în proiectul de design
- User journey mapping
- Instrumente de wireframing
- Tranziția de la schițe la digital
- Design pentru engagement
- Prezentați-vă problem statement-ul, rezultatele cercetării, user personas, user flow-ul aplicației și wireframe-ul în maximum 3 sau 4 minute (folosind orice instrument pe care îl preferați)
- Culoarea în designul aplicațiilor
- Teoria culorilor și psihologia culorilor în designul aplicațiilor
- Utilizarea culorilor pentru a îmbunătăți designul interfeței de utilizator (UI)
- Tendințe în materie de culoare și practici noi în proiectarea aplicațiilor
- Tipografia în proiectarea aplicațiilor
- Bazele tipografiei
- Alegerea fonturilor pentru aplicația dvs
- Ierarhia și structura tipografică
- Principii de accesibilitate
- Lucrul cu iconografia și assets vizuale
- Importanța iconografiei în proiectarea aplicațiilor
- Alegerea și crearea de pictograme
- Organizarea și gestionarea seturilor de pictograme
- Managementul asset-urilor vizuale pentru proiectarea aplicațiilor
- Identitatea brandului în design
- Utilizarea asset-urilor vizuale pentru branding și storytelling
- Alegerea și crearea unei palete de culori
- Designul în conformitate cu identitatea unui brand
- Strategia de monetizare
- Recomandări și best practices de design pentru iOS
- Prezentare generală a directivelor Apple privind interfața umană
- Recomandări și best practices de proiectare pentru Android
- Principii de design material
- Adaptarea modelelor pentru diferite dimensiuni de ecran
- Strategii avansate de design pentru engagement
- Bazele prototipării
- Înțelegerea prototipării și a rolului său în design
- Tipuri de prototipuri
- Crearea prototipurilor low-fidelity
- Dezvoltarea high-fidelity
- Bazele prezentării designului
- O jumătate a clasei prezintă prototipul de design folosind instrumentele preferate în maximum 5 - 6 minute
- Sesiune de feedback în clasă din partea celeilalte jumătăți
- Jumătate din clasă își prezintă prototipul de proiectare folosind instrumentele preferate în maximum 5-6 minute
- Sesiune de feedback în clasă din partea celeilalte jumătăți
- Importanța feedback-ului utilizatorului
- Implementarea modificărilor pe baza feedback-ului
- Cum prioritizăm feedback-ul utilizatorilor
- Colaborarea eficientă cu developerii
- Aprofundare a tehnicilor de monetizare a aplicațiilor
- Generarea unui UI Kit / Design System
- Implementați revizuirile prototipului pe baza feedback-ului utilizatorilor
- Configurați un UI kit sau un design system cu componente reutilizabile și standarde de design
- Asigurați consecvența elementelor UI pe toate ecranele și funcțiile
- Actualizați prototipul pentru a reflecta noile componente ale sistemului de proiectare
- Documentați kitul de interfață utilizator pentru transferarea dezvoltatorilor și pentru referințe viitoare de proiectare
- Cum se construiește un studiu de caz
- Cele mai bune practici privind prezentarea unui studiu de caz
- Definirea brandului personal
- Parcursul de carieră în App Design: Portofoliu, CV & Freelance
- Prezentați studiul de caz (utilizând site-ul web) în maximum 2 minute
- Evaluare de către colegi și feedback din partea instructorului
- Încheiere a cursului, întrebări și răspunsuri
Află care sunt instrumentele optime pentru wireframe, cum să faci tranziția de la schițe la digital și cum provoci engagement-ul utilizatorilor.
Aprofundează aspecte care țin de adaptarea modelelor pentru diferite dimensiuni de ecran și care sunt principiile de design material.
Învață cum să prioritizezi feedback-ul, care sunt pașii implementării și pune totul în practică pe parcursul unei teme care te va ajuta să înțelegi fiecare aspect al acestui proces.