Modelare 3D în Blender
creează-ți primul portofoliu profesional pentru industria 3D
Diana Gafar, 3D Artist @ Electronic Arts

Construiește proiecte de game art în Blender, unul dintre cele mai utilizate tool-uri din industrie.
Lucrezi pe obiecte 3D și treci prin etapele folosite în producție, de la blocarea formelor și controlul topologiei până la UV mapping și texturi PBR. Deciziile se iau direct pe model: cum optimizezi pentru low-poly, unde păstrezi detaliul high-poly, cum pregătești fișierul pentru engine. În workshop-urile live ale cursului ajustezi în timp real și primești feedback direct.
Lucrăm și în Substance Painter pentru flow-ul complet de industrie.
Pleci cu două props pentru jocuri, randate și pregătite pentru portofoliu, plus un workflow pe care îl poți aplica în proiecte viitoare.
marți și miercuri, 18:00-19:30
Lucrezi pe obiecte 3D și treci prin etapele folosite în producție, de la blocarea formelor și controlul topologiei până la UV mapping și texturi PBR. Deciziile se iau direct pe model: cum optimizezi pentru low-poly, unde păstrezi detaliul high-poly, cum pregătești fișierul pentru engine. În workshop-urile live ale cursului ajustezi în timp real și primești feedback direct.
Lucrăm și în Substance Painter pentru flow-ul complet de industrie.
Pleci cu două props pentru jocuri, randate și pregătite pentru portofoliu, plus un workflow pe care îl poți aplica în proiecte viitoare.
marți și miercuri, 18:00-19:30
ÎNSCRIE-TE
28 aprilie
7 iulie
Despre lector
Diana Gafar
3D Artist
- Peste 10 ani experiență în domeniul artistic, cu tranziție de la ilustrație la modelare 3D pentru gaming.
- Experiență în studiouri indie și AAA, pe proiecte pentru PC și mobile, cu focus pe standarde de producție și optimizare.
- Contribuții la titluri precum SimCity (Electronic Arts), Farming Simulator (Giants Software) și Hash Rush.
- Mentor în cadrul Electronic Arts România și trainer pentru cursuri de modelare 3D în mediul academic.
Cursul perfect pentru tine dacă ești:
Începător în 3D Dacă vii din ilustrație sau graphic design și simți că 2D-ul te limitează, la curs înveți să controlezi forma direct în spațiu 3D. Înțelegi cum funcționează topologia, UV mapping-ul și materialele, iar la final îți prezinți propriile obiecte randate pentru portofoliu.
Indie game developer / Game developer începător Ești la început de drum? Vrei să dezvolți jocuri, ai nevoie de guidance și de modele care se comportă corect în engine? La curs construiești mesh-uri curate, cu poligoane controlate și fără surprize la import, înțelegi diferența reală dintre high-poly și low-poly și elimini artefactele vizuale care îți încetinesc proiectul.
Career switcher Dacă îți dorești o reconversie în industria de jocuri, aici construiești primele obiecte 3D complete, pregătite pentru portofoliu. Lucrezi pe un workflow folosit în producție, primești feedback pe parcurs și îți formezi baza tehnică necesară pentru un rol de Junior 3D Artist.
Program
1 - Introducere în Blender și pipeline-ul de game art
- Ce este Blender și unde se folosește
- Pipeline de asset creation pentru jocuri
- Prezentare interfață: Viewport, Object Mode, Edit Mode
- Documentarea temelor alese, Tips și utilizarea PurRef pentru referințe
2 - Introducere în modelare și primitive
- Primii pași în interfață
- Navigare (Orbit, Pan, Zoom)
- Primitive și operații cu primitive
- Selectarea obiectelor, mutare/rotație/scalare (G, R, S)
3 - De la referință la "schiță"
- Adunarea referințelor folosind PureRef
- Blockout → refine → final mesh
- Naming conventions
- Organizarea scenei (Collections)
4 - Edit Mode: uneltele fundamentale pentru modelare
- Edit Mode: Vertex / Edge / Face select
- Extrude (E) – crearea volumului
- Inset (I) – detalii și panouri
- Bevel (Ctrl+B / Ctrl+Shift+B) – muchii hard vs soft
- Loop Cut & Slide (Ctrl+R) – controlul formei
- Knife Tool (K) – tăieturi custom
- Merge (M) – curățarea mesh-ului
- Delete vs Dissolve – diferențe esențiale pentru topologie
5 - Edit Mode: uneltele avansate pentru modelare
- Blender Looptools
- Folosirea Mirror pentru optimizare
- Smooth
- Sculpting Mode: Prezentare Generală
- Tool-uri folositoare (Brush, clay, smooth, blob, pinch, crease, etc.)
6 - Modifiers esențiali pentru modelare
- Mirror Modifier – workflow simetric rapid
- Array Modifier – elemente repetitive (fence, steps)
- Solidify Modifier – grosime reală
- Subdivision Surface (folosit controlat)
- Boolean (Difference / Union) – când și cum se folosește corect
- Ordinea modificatorilor (stack logic)
7 - Folosirea Addon-urilor
- Boolean
- ZEN UVs
- UV Pack Master
- Texel Density
- Edge Flow
- Interactive Tool
8 - Reguli de topologie
- Booleans
- Modificatore
- Folosirea quads ca bază pentru modelare; triunghiurile sunt acceptabile doar la export
- Evitarea ngons pe suprafețe curbate sau vizibile
- Menținerea edge flow logic, care urmează forma obiectului
- Aplicarea Shade Smooth + Auto Smooth pentru control vizual corect
- Verificarea normalelor (fără fețe inversate)
- Aplicarea Scale / Rotation (Ctrl+A) înainte de UV și export
9 - Reguli de optimizare
- Greșeli comune în modelarea low poly
- Low poly vs high poly
- Verificarea obiectului pentru UV
10 - Workshop 1 – Modelarea aplicată a unui prop
11 - Reguli de UV Map / Layout
- Ce este UV map
- Mirror UV
- Cum folosim Zen UV
- UV Layout
- Texel Density
12 - Reguli de Baking
- Ce este baking-ul
- Cum îl folosim
- UV-urile sunt complete
- Adobe Painter optional pentru bake correct
13 - Baking în practică
- Debugging errors
- Floaters
- Probleme comune în Blender/Adobe painter
14 - Texturarea unui prop
- Texture maps PBR explicate
- Base Color → culoare
- Normal Map → detalii de suprafață
- Roughness → grad de luciu
- Metallic → zone metalice
- Ambient Occlusion
- Texturare cu imagini (Image Textures)
- Utilizarea hărților PBR
- Texturare node-based
15 - Adobe Substance Painter
- Diferența dintre texturare în Blender și Substance Painter
- Definirea stilului vizual (realist / stilizat)
- Interfața de bază: Viewport 3D
- Importul unui model low-poly (FBX) si Bake
- Shelf
- Export mapele de textură
- Ajustarea materialelor pentru impact vizual
16 - Tool-uri avansate în Adobe Substance Painter
- Crearea texturii cu ajutorul layerelor
- Generators
- Paint Brush
- Folosirea Brush tool
- Creare obiect artistic unic
- Tips pentru Randare obiect
- Verificare și export
17 - Workshop 2 - Texturarea aplicată a unui prop
18 - Iluminare și randare finală
- Iluminarea unui model
- Setări lumini
- HDRI
- Tipuri de lumini
- Prezentarea profesională a prop-ului
- Crearea imaginilor pentru portofoliu
- Verificarea finală a materialelor și texturilor
- Cycles & Evee
19 - Workshop 3 - Randarea finală aplicată
20 - Cariera artist 3D și tips din industrie
- Roluri comune in industrie
- Ce caută studiourile la un artist junior
21 - Feedback final
- Evaluarea proiectelor finale realizate de cursanți
- Îmbunătățirea calității asset-urilor prin feedback structurat
MAI MULT
Rezultatele cursului:
Navighezi fluent interfața Blender și îți organizezi spațiul de lucru pentru eficiență.
Modelezi forme curate folosind primitive, modifiers și reguli clare de topologie.
Creezi UV-uri corecte și aplici texturi PBR care funcționează fără erori în engine.
Faci baking între high-poly și low-poly pentru a păstra detaliul fără cost suplimentar de performanță.
Optimizezi geometria și pregătești fișierele pentru export în Unity sau Unreal.
Iluminezi și randezi două props pentru jocuri, pregătite pentru portofoliu și prezentare profesională.
Modelare 3D în Blender
28 aprilie
7 iulie
ÎNREGISTREAZĂ-TE AICI
Înregistrează-te aici
Pentru cunoștințe noi - SKVOT. Pentru mai multe informații despre curs și taxa de participare, te rugăm să te înregistrezi.