Curs Blender: Învață Modelare 3D pentru gaming | SKVOT

Modelare 3D în Blender

creează-ți primul portofoliu profesional pentru industria 3D

Diana Gafar, 3D Artist @ Electronic Arts

certificate
Construiește proiecte de game art în Blender, unul dintre cele mai utilizate tool-uri din industrie.

Lucrezi pe obiecte 3D și treci prin etapele folosite în producție, de la blocarea formelor și controlul topologiei până la UV mapping și texturi PBR. Deciziile se iau direct pe model: cum optimizezi pentru low-poly, unde păstrezi detaliul high-poly, cum pregătești fișierul pentru engine. În workshop-urile live ale cursului ajustezi în timp real și primești feedback direct.

Lucrăm și în Substance Painter pentru flow-ul complet de industrie.

Pleci cu două props pentru jocuri, randate și pregătite pentru portofoliu, plus un workflow pe care îl poți aplica în proiecte viitoare.

marți și miercuri, 18:00-19:30
ÎNSCRIE-TE
28 aprilie
7 iulie
Diana Gafar, 3D Artist specializat în Game Art și lectorul cursului de Blender la Skvot

Despre lector

Diana Gafar

3D Artist

  • Peste 10 ani experiență în domeniul artistic, cu tranziție de la ilustrație la modelare 3D pentru gaming.
  • Experiență în studiouri indie și AAA, pe proiecte pentru PC și mobile, cu focus pe standarde de producție și optimizare.
  • Contribuții la titluri precum SimCity (Electronic Arts), Farming Simulator (Giants Software) și Hash Rush.
  • Mentor în cadrul Electronic Arts România și trainer pentru cursuri de modelare 3D în mediul academic.

PORTOFOLIUL LECTORULUI

Cursul perfect pentru tine dacă ești:

Începător în 3D Dacă vii din ilustrație sau graphic design și simți că 2D-ul te limitează, la curs înveți să controlezi forma direct în spațiu 3D. Înțelegi cum funcționează topologia, UV mapping-ul și materialele, iar la final îți prezinți propriile obiecte randate pentru portofoliu.
Indie game developer / Game developer începător Ești la început de drum? Vrei să dezvolți jocuri, ai nevoie de guidance și de modele care se comportă corect în engine? La curs construiești mesh-uri curate, cu poligoane controlate și fără surprize la import, înțelegi diferența reală dintre high-poly și low-poly și elimini artefactele vizuale care îți încetinesc proiectul.
Career switcher Dacă îți dorești o reconversie în industria de jocuri, aici construiești primele obiecte 3D complete, pregătite pentru portofoliu. Lucrezi pe un workflow folosit în producție, primești feedback pe parcurs și îți formezi baza tehnică necesară pentru un rol de Junior 3D Artist.

Program

Rezultatele cursului:

Navighezi fluent interfața Blender și îți organizezi spațiul de lucru pentru eficiență.
Modelezi forme curate folosind primitive, modifiers și reguli clare de topologie.
Creezi UV-uri corecte și aplici texturi PBR care funcționează fără erori în engine.
Faci baking între high-poly și low-poly pentru a păstra detaliul fără cost suplimentar de performanță.
Optimizezi geometria și pregătești fișierele pentru export în Unity sau Unreal.
Iluminezi și randezi două props pentru jocuri, pregătite pentru portofoliu și prezentare profesională.
Modelare 3D în Blender
28 aprilie
7 iulie
ÎNREGISTREAZĂ-TE AICI
Înregistrează-te aici
Pentru cunoștințe noi - SKVOT. Pentru mai multe informații despre curs și taxa de participare, te rugăm să te înregistrezi.